N/A
+8 سال
بردگیم
1-8 نفر
بازی هزارتوی جادویی همکاری مشترک است. هر کدام از بازیکنان میتوانند یکی از قهرمانها را کنترل کنند، تا او را قادر به انجام فعالیتهای ویژهی مخصوص به خود کنند؛ فعالیتی که دیگر قهرمانها توانایی انجام آن را ندارند: حرکت به سمت شمال، جستجوی یک مکان جدید، هدایت پلهی متحرک و .. که. اجرای تمام این فعالیتها، نیازمند همکاری گستردهی بازیکنان است.
داستان بازی مجیک مِیز یا هزار توی جادویی، داستان رفاقت یک اِلف، یک دورف، یک بَربَر و یک جادوگر است.
بازی هزار توی جادویی، یک بازی همکاری مشترک است. داستان از این قرار است که این چهار موجود افسانه ای، تمام دارایی خود را از دست داده اند. حالا با یک نقش زیرکانه میخواهند از یک هایپر مارکت جادویی، دزدی کرده و همزمان فرار کنند.
کاشی شماره یک را در وسط میز به عنوان نقطه شروع قرار دهید. چهار مهره الف، دورف، بربر و جادوگر را به طور تصادفی در مرکز کاشی اول قرار دهید.
با توجه به تعداد نفرات، به هر بازیکن به طور تصادفی، کارت حرکت بدهید.
توکن های ضربدر و ساعت شنی را هم در دسترس بازیکنان قرار دهید. یک مهره قرمز رنگ نیز در جعبه بازی موجود است که بازیکنان به وسیله کوبیدن آن به میز، با بازیکن یا بازیکنان ارتباط برقرار می کنند. اگر برایتان سوال است که چرا حرف نمی زنند و با کوبیدن مهره به میز ارتباط برقرار می کنند، باید گفت خیر! بازیکنان نمیتوانند صحبت کنند.
بازی با فعال کردن ساعت شنی آغاز می شود. بازی مجیک میز نوبتی نیست و به طور همزمان انجام می شود. در ضمن هیچ بازیکنی نسبت به آدمک ها مالکیتی ندارد.
هر بازیکن با توجه به کارت اقدامی که دریافت کرده است، میتواند آدمک ها را حرکت دهد. مثلا یک بازیکن میتواند آدمکی را هر تعداد که دوست دارد به سمت چپ حرکت دهد.
محدویت هایی نیز برای حرکت وجود دارد. مثلا هیچ آدمکی نمی تواند از روی موانع یا آدمک ها بپرد، هیچ آدمکی نمی تواند روی یک آدمک دیگر قرار بگیرد.
اقدامات فقط به حرکت کردن محدود نمی شوند؛ کارت های اقدام می توانند شامل بالا رفتن از پله برقی یا جستجو کردن و … نیز باشند.
صفحه بازی به واسطه جستجو کردن گسترش می یابد. اگر مهره ای روی خانه ذره بین دار همرنگش قرار بگیرد، بازیکنی که اقدام جستجو کردن را در اختیار دارد، می تواند یک کاشی جدید به بازی اضافه کند. هایپر مارکت در طول بازی با اضافه شدن کاشی ها تکمیل می شود.
به طور کلی اقدامات شامل حرکت کردن، بالا رفتن از پله برقی، جستجو کردن و اضافه کردن کاشی جدید در راستای گسترش صفحه بازی و تله پورت کردن می شود. اگر مهره ای روی درگاه تله پورت هم رنگش قرار بگیرد، بازیکنی که مجاز به اقدام تله پورت کردن است می تواند آن مهره را به یکی دیگر از درگاه های تله پورت درنقطه ای از صفحه بازی منتقل کند.
توجه داشته باشید که کارت های اقدام سوزانده نمی شود. کارت های اقدام به هر بازیکن نشان می دهد که چه کاری می تواند انجام دهد.
روی کاشی های مختلف بازی، تعدادی علامت ساعت شنی هم وجود دارد. با قرار گرفتن روی این علامت ها، ساعت شنی در همان لحظه به حالت غیر فعال در می آید. تا هر زمان که بخواهید میتوانید ساعت شنی را در حالت غیر فعال قرار داده و باهم صحبت کنید.
اگر خاطرتان باشد بالاتر گفتیم که ایما و اشاره کردن ممنوع است چه برسد به صحبت کردن! اما تا زمانی که زمان متوقف است، میتوانید صحبت کنید. هر زمان که بازیکنی دست به مهره ها بزند، بازی مجددا آغاز و ساعت شنی بر میگردد. بهتر است از این موقعیت برای اوقاتی که زمان کمی باقی مانده است استفاده کنید.
زمانی که چهار مهره به محل های ماموریت خود رسیدند، باید به فکر فرار از فروشگاه باشند. در این حالت گزینه تله پورت کردن هم غیر فعال می شود.
بازیکنان باید مهره ها را به محل خروج مرتبطشان برسانند. زمانی که هر چهار مهره به محل خروج مختص خود رسیدند، بازی را برده اید! و صد البته در هر لحظه از بازی اگر زمانتان تمام شود، بازی را باخته اید.
اگر به بازی های همکاری مشترک و سرعتی علاقه مندید، مجیک میز خوراک شماست!
بردگیم هزار توی جادویی، هم برای جمع های خانوادگی مناسب است هم دوستانه. بازی از سرعت بالایی برخوردار است و بسیار هیجان انگیز و چالش بر انگیز است. قوانین ساده ای هم دارد!
سبکبازی | |
---|---|
تعدادبازیکن | |
زمانبازی | |
تولیدکننده | واتیکان |
درجه سختی | نیمه سبک (1.76 از 5) |
گروه سنی | +8 سال |
امتیاز BGG | 7 از 10 |
اجزای بازی | 24 تایل مرکز خرید |
جوایز | 2019 MinD-Spielepreis Short Game Nominee |
پرداخت امن
اصالت کالا
ارسال اکسپرس
مشاوره تلفنی
بازیش جاییه که میتونی هر بازی که دلت بخواد رو بخری و آموزشش رو ببینی و حرفهای بشی!
نقد و بررسیها
در حال حاضر هیچ بررسی وجود ندارد.