بازی بروکسل ۱۸۹۷ – Bruxelles 1897
داستان بازی بروکسل 1897 همینطور که از اسمش پیداست، در سال۱۸۹۷ در منطقه بروکسل پیش میره، زمانی که آرت نوو خیابونهای بروکسل رو فراگرفته و درهای نمایشگاههای جهانی گشوده شده! الان بهترین فرصت برای شماست که اسمتون رو در تاریخ هنر به ثبت برسونین!
درباره بازی بروکسل۱۸۹۷
بازی بروکسل ۱۸۹7 یه بازی استراتژی جذابه که ایتن اسپریمن اونو طراحی کرده و گروه گراف گیم تو ایران هم اونو به تولید رسونده.
بروکسل ۱۸۹۷ میتونه یک جمع دو تا چهار نفره رو برای یک ساعت حسابی سرگرم کنه!
این بازی کارتیه استراتژی، تو ۴ دور برگزار میشه، هر بازیکن باید تو نوبت خودش برای انجام اقدامات تو منطقه آرت نوا و بروکسل از کارتهای خودش استفاده کنه. در انتهای هر دور از این چهار دور بازی هم کارتهای شماست که بیشینه حضورتون در مناطق و در نهایت پاداشهایی که نصیبتون میشه رو مشخص میکنه.
چیدمان بازی بروکسل
صفحهی بازی رو وسط میز قرار بدین و نشانگر راند رو روی خونهی ۱ و کارت نمایشگاه رو روی خونهی مربوطه قرار بدین.
سه کارت بروکسل و کارت زندان رو پایین صفحهی بازی قرار بدین، این منطقه بروکسله.
۸۲ کارت اقدام رو بر اساس نوع اونها مرتب کنید.
هر بازیکن یک کارت جورج بروگمن دریافت میکنه و مابقی به جعبه بازی برگردونده میشه.
دسته کارتهای پول پایین منطقهی بازی قرار میگیرن.
کارتهای آثار هنری، مصالح، ساختمانها و اشراف رو جداگانه باهم ترکیب کنید و در۴ دسته کنار کارتهای پول قرار بدین.
آماده کردن منطقه آرت نوو :
با توجه به تعداد بازیکنها ۳ یا ۴ کارت از هر پنج دسته کارت بردارید. کارت نمایشگاه رو بردارید و وسط قرار بدین، حالا تمام این کارتهارو باهم بر بزنید.
به طور تصادفی ۱۲ یا ۱۶ عدد(بستگی به تعداد بازیکنها) از این کارتها را در ستون و ردیف های ۴ تایی به رو قرار بدین.
کارتهای پول باقی مونده رو روی دسته کارت پول قرار بدین. اگه کارت آرت نوو در نمایشگاه نیست، اون رو در جایگاه نمایشگاه روی صفحه بازی قرار بدین. بقیه کارتها رو در مقابل دسته کارت خودشون بسوزونید.
امکان داره در یک دور نوع خاصی از کارت اکشن تو منطقه آرت نوو وجود نداشته باشه.
کارتهای پاداش رو بر بزنید و یک کارت رو به رو ، زیر هر ستون قرار بدین.
هر بازیکن ۷ کارت معمار و ۴ نشانگر مربوط به رنگ خودشون رو دریافت میکنن. هر بازیکن یک کارت ۲/۴ و یک کارت ۲/۵ از دسته کارتهای خودش زیر کارت زندان قرار میده.
هر بازیکن یکی از نشانگرهای خودش رو روی خونهی اول امتیاز شمار و دیگری رو در خونهی اول مسیرهای معماری، نجیب زادگان و شهرت قرار میده.
بازیکن شروع کننده رو انتخاب کنید، شروع کننده ۴ فرانک دریافت میکنه و به ترتیب بازیکنهای بعدی نفری ۱ فرانک اضافهتر دریافت میکنن.
چطور بروکسل1897 بازی کنیم:
بازی بروکسل ۱۸۹۷ چهار راند داره که تو هر راند سه مرحلهی متوالی هست.
مرحلهی آماده سازی
مرحلهی اقدام
مرحلهی تعیین بیشینه
1.مرحله آماده سازی
با شروع راند دوم مراحل آماده سازی بازی به این صورت هست:
نشانگر راند رو یک خونه به راست میبرید، کارت بازیکن شروع کننده رو به بازیکنی که کارت نمایشگاه رو داره بدین و این کارت رو دوباره تو منطقه نمایشگاه قرار بدین، اگه هیچ بازیکنی کارت نمایشگاه رو نخریده باشه، کارت شروع کننده رو به نفر سمت چپ شروع کنندهی قبلی بدین.
کارتهای معمار به جز اونهایی که زیر کارت زندان هستن به دستتون برگردونین.
کارتهای اقدامی که در آرت نووخریداری نشدن بسوزونید.
کارتهای اشراف رو بچرخونید تا دوباره فعال بشن.
یک منطقهی آرت نوو جدید ایجاد کنید.
چهار کارت جایزه رو بر بزنید و یک کارت رو به رو پایین هر ستون قرار بدین.
2.مرحلهی اقدام
در طول نوبتتون میتونید در منطقهی بروکسل یا آرت نوو اقدامی انجام بدین. شما باید برای انجام اقدام از کارتهای معمارتون استفاده کنید. کارتهای معمار سری نیستن و بازیکنهای دیگه میتونن از شما بخوان کارتتون رو نشون بدین.
اقدام منطقهی آرت نوو
شما باید یک کارت اکشن از منطقهی آرت نوو انتخاب کنید و یکی از کارتهای معمارتون رو بهجاش قرار بدین. تصمیم اینکه از کدوم سمت کارت معمار استفاده کنید با شماست اما باید بلافاصله معادل عددی که سمت انتخاب شدهی کارت وجود داره پول پرداخت کنین.
اگر نمینونید هزینهای پرداخت کنید، نمیتونید اقدامی تو این منطقه انجام بدین.
کارتهای پول استفاده شده هم به دسته کارت مربوط به خودشون بر میگردن؛ حالا نوبت انجام عمل کارتی که خریداری کردینه!
اقدامات منطقهی بروکسل
یک یا چند کارت معمار رو مقابل کارت بروکسل انتخابیتون قرار بدین. شما باید یک کارت بیشتر از بازیکن قبلی که همون اقدام رو انجام داده قرار بدین. برخلاف منطقهی آرت نوو، نیازی به پرداخت پول تو این منطقه ندارین. ارزش کارت برای انجام این اقدام اهمیتی نداره. در نهایت هم اقدام روی کارت انتخابی بروکسل رو انجام بدین.
3.پاس دادن
اگر نمیتونید یا نمیخواین اقدامی انجام بدین باید پاس بدین. اولین بازیکنی که پاس بده ۳ فرانک میگیره، بقیه بازیکنها تا زمانی که خودشون پاس بدن، ادامه میدن. هر بازیکن دیگهای که پاس بده ۱ فرانک دریافت میکنه. اما نکته اینجاست که بازیکنی که پاس داده باشه دیگه نمیتونه تو نمایشگاه اون راند شرکت کنه!
4.مرحله تعیین بیشینه
وقتی همهی بازیکنها پاس دادن، بیشینه ها به این ترتیب تعیین میشه: ستونها، نشان ها، منطقه بروکسل. تو بازیه دو نفره وقتی میخوایم بیشینه ستون و نشان رو تعیین کنیم دو کارت معمار خنثی در نظر گرفته میشه. اگر بازیکن خنثی تنها با یکنی باشه که اکثریت رو داره هیچکس پاداش دریافت نمیکنه.
پایان بازی بروکسل1897
بعد از مرحلهی تعیین بیشینه در دور چهارم زمان امتیازدهی پایانی بازی بروکسل هست! این مراحل به ترتیب زیر اجرا میشن:
1) به هریک از نجیبزاده های خود ۲ فرانک بپردازین.( به جز جرج بروگمن). برای هر نجیبزادهای که قادر به پرداخت اون نیستید باید کارت نوبل رو کنار بذارین و۳ امتیاز از دست بدین.
2) برای هریک از ساختمونهاتون امتیازی برابر با موقعیتتون در مسیر معماری کسب میکنین.
3) برای هرکدوم از کارتهای مصالح استفاده نشده، ۱ امتیاز بهدست میارین.
4) اگر در حال حاضر کارت نمایشگاه رو داشته باشین ۲ امتیاز بهدست میارین.
5) بازیکن یا بازیکنایی که اکثریت تو هرکدوم از ستونهارو دارن حالا پاداش نیمهی پایین کارت پاداش در پایین ستون رو دریافت میکنن. اگر مساوی شد هرکدوم از بازیکنها پاداش دریافت میکنن. در نهایت بازیکنی که بیشترین امتیاز روداشته باشه برنده بازی بروکسل ۱۸۹۷ میشه!
نقد و بررسیها
در حال حاضر هیچ بررسی وجود ندارد.