7.1 از 10
+10 سال
بردگیم
1-4 نفر
در بردگیم کواتل بازیکنان با متّصل کردنِ سَرها، قطعات بدن و دُمها، کوآتلهایی را میسازند تا ملزوماتِ محقّق شدنِ پیشگوییها (خواستههای کارتهای پیشگویی) را تأمین کنند. هر چقدر که یک کوآتل، خواستههای کارتهای بیشتری را تأمین کند (اصطلاحاً: “کارتهای بیشتری را تأمین کند”)، امتیازات بیشتری نیز نصیبِ بازیکنِ سازندهی کوآتل خواهد شد.
در بردگیم کواتل بازیکنان با متّصل کردنِ سَرها، قطعات بدن و دُمها، کوآتلهایی را میسازند تا ملزوماتِ محقّق شدنِ پیشگوییها (خواستههای کارتهای پیشگویی) را تأمین کنند. هر چقدر که یک کوآتل، خواستههای کارتهای بیشتری را تأمین کند (اصطلاحاً: “کارتهای بیشتری را تأمین کند”)، امتیازات بیشتری نیز نصیبِ بازیکنِ سازندهی کوآتل خواهد شد. علاوه بر این، هر کوآتل میتواند با تأمین کردنِ یکی از کارتهای معبد، امتیازات ویژهای را نیز نصیب سازندهی خود کند. بازی، از لحظهای که یکی از بازیکنان، سوّمین کوآتل خود را کامل کند یا ذخیرهی قطعات بدن کوآتل تمام شود، رو به پایان میرود…
در این بازی بازیکنان، برای ساخت ارزشمندترین کوآتلها و دریافت بیشترین امتیازات ممکن، با یکدیگر رقابت میکنند. در پایان بازی، بازیکنی که بیشترین امتیازات را داشته باشد، برندهی بازی خواهد بود.
1) قطعات خود را انتخاب کنید…
2) کوآتل خود را بسازید…
3) پیشگویی را محقّق کنید…
تمدّن “آزتِک”، یکی از قدیمیترین و رازآلودترین تمدّنهای شناختهشدهی بشری است.
آزتکها، از حدود 1325 تا 1521 میلادی در آمریکای مرکزی (مکزیک امروزی) پادشاهی میکردند. امپراتوری آزتک به دست اسپانیاییها سرنگون و نابود شد.
سیستم فرهنگی و مذهبی آزتکها، مثل اکثر اقوام بَدوی، سیستمی بود پیچیده و گاه متناقض، متشکّل از خدایان، خدابانویان، اساطیر و افسانههای پُرتعداد، با ویژگیهایی غریب و خاص.
یکی از مهمترین خدایان آزتکها، “کوئِتزالکوآتل” (یا “کِتسالکوآتل”)، خدای باد، باران، خِرد و خودشناسی بود. تجسّم فیزیکی و ظاهریِ کوئتزالکوآتل، ترکیبی بود از پرنده و مار.
“کوآتل”ها (“پرنده-مار”ها)، پیکرههایی هستند با ظاهر مار یا اژدهایی بالدار یا -به بیان صحیحتر- دارای بدنی پوشیده از پَر که در بزرگداشتِ کوئتزالکوآتل ساخته میشوند.
روند بازی
بازیکنان، یک به یک، در نوبت خود، یکی از این 3 عملیات را انتخاب کرده و انجام میدهند (به ترتیب، در جهت ساعتگرد و اوّل از همه، بازیکن نخست):
1) برداشتن قطعات کوآتل
2) انتخاب یک یا چند کارت پیشگویی
3) ساختن کوآتل
پایان بازی
بازیکنان به نوبت -در جهت ساعتگرد- به بازی ادامه میدهند تا اینکه یکی از شرایط زیر پیش بیاید:
الف) یکی از بازیکنان، سوّمین کوآتل خود را کامل کند.
ب) ذخیرهی قطعات بدن (صفحهی مرکزی و کیسهی پارچهای) تمام شود.
پس از این، بسته به اینکه چطور به پایان بازی رسیده باشید، نوبتهای پایانی، به شکلی متفاوت بازی خواهند شد:
الف) اگر یکی از بازیکنان، سوّمین کوآتل خود را کامل کرده باشد، بقیهی بازیکنان هر کدام 1 نوبت دیگر بازی میکنند. در ادامه، در جهت ساعتگرد:
– اگر نوبت شما، بعد از بازیکنی باشد که باعث پایان بازی شده (توجه داشته باشید که نشانگر بازیکن نخست در دست کیست)، در نوبت پایانی خود میتوانید 1 یا 2 عملیات انجام دهید.
– اگر نوبت شما جلوتر باشد، در نوبت پایانیتان فقط میتوانید 1 عملیات انجام دهید.
مثال: در یک بازی 4 نفره، بازیکن دوّم، سوّمین کوآتل خود را کامل کرده و باعث به پایان رسیدن بازی میشود. بازیکنان سوّم و چهارم هر کدام حق دارند در نوبت پایانی خود، 1 یا 2 عملیات انجام دهند. بازیکن اوّل فقط میتواند در نوبت پایانیاَش 1 عملیات انجام دهد. بازیکن دوّم -چون خودش باعث پایان بازی شده- دیگر هیچ عملیاتی نمیتواند انجام دهد! بازی به پایان میرسد.
ب) اگر تمام شدن ذخیرهی قطعات بدن باعث پایان بازی شده باشد، بازی را ادامه بدهید تا جایی که همهی بازیکنان، تعداد نوبتهای برابری بازی کرده باشند (توجه داشته باشید که نشانگر بازیکن نخست در دست کیست). سپس هر بازیکن، یک نوبت دیگر (نوبت پایانی) بازی میکند.
وقتی همهی بازیکنان، آخرین نوبتشان را بازی کردند، بروید سراغ امتیازشماری!
در صورتی که تمایل دارید اطلاعات بازی جاده ابریشم: شگفتی های شرق را در بردگیم گیک بخوانید، روی این لینک کلیک کنید .
سبکبازی | استراتژیک, انتزاعی, پازل, خانوادگی, ست کالکشن, قراردادی, مدیریت دست |
---|---|
تعدادبازیکن | |
زمانبازی | |
گروه سنی | +10 سال |
تولیدکننده | فانتایمز |
درجه سختی | متوسط ( 2.04 از 5 ) |
امتیاز در BGG | 7.1 از 10 |
اجزا | 54 کارت پیشگویی |
جوایز | 2021 Palme d'Argent for Best Game Designed in Québec |
پرداخت امن
اصالت کالا
ارسال اکسپرس
مشاوره تلفنی
بازیش جاییه که میتونی هر بازی که دلت بخواد رو بخری و آموزشش رو ببینی و حرفهای بشی!
نقد و بررسیها
در حال حاضر هیچ بررسی وجود ندارد.